全球游戏市场报告-newzoo2023全球游戏市场报告
有没有什么可玩度高的手机开放世界游戏推荐?
手机开放世界高自由度的手游确实不多,尤其是国内市场,本期推荐几款。
(一)【吸血鬼之殇】
一款吸血鬼题材的暗黑风手游,画风题材玩法都不错,玩家可以接取任务,自由移动打怪,寻找野外boss探索支线任务,不过游戏看似没有限制玩家的行动,但是如果跑的太远了,就会遇到非常强大的野怪,挂掉了也只能乖乖回城了。
游戏整体节奏就是做任务,任务很多,奖励经验也多,基本上不用肝等级,战斗是1v1回合制,配合升级,技能点,武器,可以搭配出不同单调的战斗流派,推荐玩家去试试看。
(二)【孤胆车神】&【火力全开2】(MadOut2)
两款手游都类似GTA,所以就一起推荐了,游戏品质都很不错,不过孤胆车神的系统更加完善一些,故事情节和氪金养成点都很丰富。玩家可以开车,开船,攻击路人,比较自由。
【火力全开】画质全开不错,但是玩法少了许多,路人AI也不高,不过游戏内有多人联网地图,可以多人混战,想法很好,游戏中途会强制跳出广告,玩久了手机会发烫,希望后续可以优化吧。
(三)【六发***】
西部牛仔题材的第三人称射击手游,有主线任务,也有支线任务,玩家可以自由冒险,城镇里攻击NPC等等,要说剧情自由度是很不错了,走在野外可以遇到各种隐藏剧情,不过游戏上线时间太早了,画质很一般,而且玩家对战的时候氪金为王。
(四)【墨菲怪石】(Morphite)
一款需要付费解锁完整版的手游,不过免费试玩内容很多,非常有诚意。
这款手游号称手机版【无人深空】,游戏中可以探索数不尽的星球,每个星球都有特殊的物种,地形,还有土著居民,发布各种任务,探索星球的过程中玩家还可以升级飞船,进行各种飞船战斗。
最开始玩家需要完成一条主线任务,挑战boss,获取各种道具和武器,战斗是FPS类型,不过可能画面是低模风,有点另类,有的玩家会不喜欢。
(五)【农夫与英雄】(Villagers & Heroes)
一款MMO类的手游,无论是画风,题材还是玩法,都很像是魔兽世界,游戏内多种职业多种装备,地图很大,还能和其他的玩家一起玩。
游戏内没有自动战斗和自动寻路,全靠玩家自己摸索,虽然这款手游国内能玩,不过游戏内翻译很一般,新手玩家可以找找老玩家带一带。
好了,本期高自由度手游就介绍到这里了,小伙伴们后还有觉得不错的手游,可以留言推荐。
《拳魂觉醒》收录了《拳皇98um》、《拳皇02um》、《侍魂》及《月华剑士》的角色,结合正统剧情完美呈现。独特核心战斗及创新竞技玩法使游戏区别于传统卡牌游戏。八大流派,二十余个战队,数十格斗家等待玩家收集,为玩家带来新鲜的游戏体验。
游戏的发展对这个社会是一个怎样的影响?
随着科技的发展,游戏很可能与人工智能操作联系在一起,以后的人民教育,可能无法与现在的游戏相脱节。因为,现在游戏仅仅只是***为主,往后的时间流里,游戏很有可能换个词汇,很有可能是生活的必须环节。
游戏的发展更多的是体现出当代科技的发展,随着信息技术的不断迭代,游戏的产生是必然的,无法避免,游戏的出现对社会的影响也有好有坏,有时能愉悦人的身心,有时又能耽误人的时间,只看人们自己怎样把握这个程度。
游戏的发展及兴盛对社会还是有积极作用的,当然也会有消极影响。但是对于一些家长而言,特别是有孩子的,很是反感孩子玩游戏,其实这也能理解,毕竟有很多孩子因玩游戏而毁掉自己的前程,浪费了美好青春。
我们说一下游戏的积极影响吧,这几年来,游戏行业可谓是红红火火,从而带动许多行业发展,像直播行业,手机行业,电脑行业等等。首先我们说下直播业,2018 年游戏直播用户规模 3 亿,市场规模 140 亿元。 2018年。根据数据,游戏直播用户规模过往几年爆发式增长, 2017 年游戏直播用户数达到 2.7 亿,预计 2020年游戏直播用户规模达到 3.6 亿。游戏直播行业 2018 年时长规模达到 141 亿元。
游戏直播用户规模及增速(亿人, %)
2014-2020游戏直播收入规模及增速(亿元, %)
2018年6月、9月直播App DAU均值(百万)
自从腾讯推出王者荣耀,***战场以来,手机要求就慢慢变高,像苹果6玩王者就会卡出来,而其他低端安卓机更是卡的不行,因此手机厂商们纷纷推出新品,而他们的手机流畅程度,很多人也是用这两款大型手游来测试。与此同时,一些手机厂商借手游火爆市场的东风,推出游戏机,最成功的就数黑鲨了吧。
随着“提速降费”数据网络的飞速发展,手机游戏随时随地可以进行的优势,占领了不少玩家“碎片化”时间。2017年,手游以及已经占据了全部网游市场中55.8%的份额,一跃成为游戏行业最大的千亿级市场,面对手游市场势不可挡的发展态势,游戏硬件成为手机厂商眼中的蓝海,专门为游戏所打造的手机产品呼之欲出。MWC2018的展会上,努比亚率先展示了其专门为游戏打造的概念手机。
同样,凭借端游吃鸡,电脑业也活了起来,很多人买电脑对于配置要求也高了,尤其是学生党啊,而网吧更是不能落后,怎么完美怎么搞,尽可能的让用户有好的体验。像什么曲面屏,主机一体化,也是加快了行业的步伐。
而另一方面,虽然我国游戏已经逐渐产业化,但是对于部分自制能力较弱的人,尤其是青少年群体,沉迷游戏的危害不言而喻;即使走上了职业选手的道路,也不过是“眼球经济”昙花一现,最终还要依靠名气走流量变现当解说、卖零食、卖配件……这对于大多数家长来说本就难以接受,这也是游戏的最大弊端吧。
最后我希望孩子本身能够合理安排时间玩游戏,不要沉迷游戏,再一个就是家长留意,最好不要给游戏充钱,因为充钱就很容易上瘾的,到时也会给家里带来资金流失和不必要的麻烦,这类新闻想必大家也都看过。其实我最希望的还是国家能够出台相关法律,对于一些不健康游戏和欺骗未成年人充钱的游戏公司进行管理。
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