本文作者:小旺

中国游戏市场占全球,中国游戏市场占全球游戏市场比重

小旺 08-15 9
中国游戏市场占全球,中国游戏市场占全球游戏市场比重摘要: 现在是玩手游的人多,还是电脑游戏的人多?主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?现在是玩手游的人多,还是电脑游戏的人多?玩,毕...
  1. 现在是玩手游的人多,还是电脑游戏的人多?
  2. 主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?

现在是玩手游的人多,还是电脑游戏的人多?

玩,毕竟手游太不方便,正在玩着的时候来个电话什么的,容易掉线,还是电脑玩的多,以前玩lol多点,现在不是出了吃鸡游戏嘛,就玩吃鸡游戏的多,都是和朋友一起大家玩什么就玩什么了,吃鸡应该是目前玩的多吧,男生喜欢玩枪战勒的,吃鸡设计比较贴近生活

这手游和电脑游戏都很好,手游不受地点的限制,电脑游戏可以使我们更享受到那种玩游戏的快乐,在平常,大多都是玩手游,比如吃鸡,王者荣耀,QQ飞车等,闲暇时间都可以来玩几把,能丰富我们的精神世界,去体会那种游戏的快乐,所以,大部分时间都是以手游为主,把电脑游戏作为次要,两者兼玩,只是时间分配不同

对于我这种重度游戏玩家来说,其实现在手机游戏、电脑游戏我都会玩,关键是哪种游戏在电脑上玩的比较爽,哪种游戏在手机上比较好玩。举个例子来说吧,像英雄联盟、荒野行动、星际这种即时竞技,世界画面较大以及较多操作的游戏当然是电脑上玩的比较舒服啦,虽然很多类似的手游层出不穷,但是我还是会选择在电脑上玩,当然了 在当前移动趋势下,手机的技术更新、方便快捷不是电脑能比的,身边没电脑的时候我就喜欢用手机玩玩皇室战争、战地指挥官这种手游,谢谢~~

玩啊!对于我自己而言,当然是玩手游比较多。随着科技的进步,我们的生活发生了翻天覆地的变化。不可否认的是,我们离不开手机。在这个互联网这么发达的时代,有手机你便可知天下事。在这个智能手机普及的时代,游戏也随之发生了转变。从电脑游戏到手机游戏的一个热度转变。现在的学生党玩手游比较多,大部分时间花在手游上。毕竟方便,随时随地就能玩。所以说我自己平时玩手游多,电脑游戏少玩。但是电脑游戏玩起来,比手游更有体验感。两者各有千秋!

主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?

在国内利润多的必定是手游,手机的普及率远超主机,手游有诸多的氪金点,可以从游戏开服赚到关服,而主机游戏基本是一锤子买卖,最多也就是后续的dlc。然而生命周期可以说是主机游戏获胜,因为手游从开服那天就必须要花费大量精力运营,这就导致很多不稳定因素决定了手游的命运,而主机游戏研发完成就完成了所有的工作,甚至可以开发后续剧情来延长生命周期。

没有主机游戏的基础是因为相关政策,曾禁止游戏游艺设备生产和销售,但在15年6月30日已经全面解封

主机游戏利润没有手游高,生命周期也不长。

主机游戏生命周期单机一般就3-6个月,除了个别几个长卖的游戏,销量几乎是0了,偶尔打折卖一些,增加一点收入

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利润几乎都集中在刚发售的半年内。一份正价游戏60美元大概有15-20%由开发商获得,比开发成本略高一些,能赚一些辛苦钱。第一方游戏的利润高一些,因为平台和发行成本很低。(塞尔达,马里奥,战神等等)

独立游戏差不多也是这个比例,有高有低,销量更低一些,当然开发成本也低。

主机的平台胜在销量稳定,良性竞争。

系列游戏不崩,销量就有保证。

独立游戏有特色,质量还不错就有可观的销量。


手机游戏生命周期越来越长,付费也高的惊人。

比如王者荣耀,一个皮肤就能卖2个亿。一个皮肤成本才多少,游戏开发成本也并没有那么高。

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比如阴阳师,那一年的收入比主机游戏一作收入高了不知道多少倍。

FGO,碧蓝航线,三崩子等等叫的出名字的游戏,利润和生命周期都比主机游戏要高。

这也是为什么任天堂在最低谷的时候会被董事会逼着做手游。

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区别在于主机游戏可以共存,这个月买塞尔达,买战神4,买大表哥,一起买。

手游更多的是一将功成万骨枯,一个手游成功的背后有太多无名的游戏被埋葬,玩家精力太有限了,肝一个游戏已经秃了,没有更多的头发玩别的手游了。


至于国内没有主机游戏基础的问题,实际上是因为大家没钱。当年主机游戏也是三四百,但那时候一个月工资也就六七百……

早期小霸王连机器都是盗版的,因为正版的任天堂FC买不起,半年工资。

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正版游戏价格因为太高,半个月的工资=一盘游戏,买了游戏吃饭都成问题。所以那个时代买正版的是真的有钱。

这种环境之下正版游戏是奢侈品,这样的奢侈品怎么会衍生成一种大众的文化,加上游戏有害论和禁令双方夹击,玩游戏不挨揍就烧高香了……

从整个市场数据来看,手机游戏利润更高。举个例子王者荣耀是国内游戏界第一的赚钱机器,曾连续150天以上霸占中国大陆地区苹果畅销榜第一的位置春节期间单日收入突破2亿,巅峰时单月流水也达到30亿以上。而放眼全球这款游戏收入也仅排第三名。第一名是fate grand order(fgo国内翻译为命运冠位指定,日系卡牌游戏)。一年收入预估在150亿左右,并且这款游戏已经占据全球游戏收入宝座2年之久。而目前市面上收入最高的主机游戏(确切的说是多平台游戏)单月收入在2.3亿美元左右(和人民币15亿左右)和手游比有一定差距。

另外游戏的生命周期是和多方面因素有关的,包括玩法是否大众化特色化,内容是否能保持更新,游戏机制是否可循环等等。很难说手游和主机(PC)游戏谁更出色。比如war3这款游戏已有16年的历史了,依然在***圈有一定人气。而手机游戏从诞生之初到现在也不过10余年,但也不可否认同样存在长生命力的潜质。关键是看游戏自身。

第三个问题国内主机游戏的现状为何如此,是一个涉及到产业,市场,文化,政策等等非常多的原因所造成的,一言难尽。这里就抛砖引玉下,国内主机游戏缺乏优秀的盈利案例,很难让从业者感受到投入的价值,自然这个市场就不活跃。当然目前有越来越多的充满个性化追逐自己梦想的游戏人出现,投入到主机行业去。但仅仅靠情怀是不够的,中国主机市场还有很长的路要走。

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